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当逛戏碰到ai大模子:npc越来越确实,玩法将彻底转化

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不可否认,在2023年,全世界都见证了ChatGPT的爆火。然而,在2024年的今天(Today),如何让大语言模型完成产品化落地,依然是一个世界性的难题。

要知道,大语言模型的应用范围较窄,内容可解释性低,且会受到幻觉影响的特性,让它很难应用在律师咨询、上市公司审计等专业度很高的行业,即使通过大模型应用来降低成本,服务效率也很难获得显著提高。

现在看来,游戏(Game)行业很可能成为第一批全面拥抱大模型的行业。

(图源:育碧)

3月22日讯,在今年(This Year)的GDC 2024(Game Developers Conference,即游戏(Game)开发者大会)上,育碧展示了一款面向玩家全新AI应用「NEO NPC」,并通过一段视频传递了将来游戏(Game)行业的一种较为直观的展望。

根据育碧的说法,这个模型的目的是与游戏(Game)中的NPC相结合,让NPC们能够按照设计师提前设定好的故事背景、设定以及人物性格,利用(Use)大语言模型实时生成与玩家的对话内容。

换言之,游戏(Game)公司们想为NPC「注入灵魂」。

AI为游戏(Game)NPC注入灵魂

在视频中,育碧展示了一段运用「NEO NPC」技术所生成的游戏(Game)玩家与AI NPC之间的对话交互。

(图源:育碧)

在第一个场景里,主演正在和一位NPC Bloom进行(Carry Out)由人工智能所生成的对话,他被设定成玩家在反抗组织里的成员,玩家可以通过简单的语音输入和Bloom进行(Carry Out)流畅、自然(Nature)的对话。

在与Bloom的对话中,玩家可以了解到自己是因为黑客特长被招揽进反抗组织的,这个世界正处于MegaCorp的高压统治下,Bloom准备带领组织黑进MegaCorp的网站中,给上层人一点颜色看看。

(图源:育碧)

在这段对话过程中,玩家既可以遵循育碧的指引去探索世界观,也可以遵循自己的想法去询问Bloom的喜好、他的过去以及其他反抗组织成员等杂七杂八的内容。最重要的是,在玩家的每次游玩过程中,你和Bloom的对话都是独一无二的。

让我来解说一下,对传统的脚本型NPC来说,玩家与NPC、NPC与NPC之间的对话需要由游戏(Game)文案团队提前制作,NPC的整个行动逻辑也是严格执行一套固定程序规范。

问题在于,在游戏(Game)开发过程中,无论是游戏(Game)开发者的想象力,还是程序开发的复杂结构,它们(They)都是相对有限的,因此NPC的对话脚本会有耗尽之时,他们(They)的行动也会存在一个较明显的规律,玩家在摸清NPC的行为规律后就可从中获益。

(图源:只狼,玩家只要找到行动规律,便可以基本无伤地击杀Boss)

借由英伟达ACE技术,育碧「NEO NPC」不仅可以模拟人类的反应和行为,而且可以根据玩家的需求给出更加贴切的回答和解决方案,让玩家与NPC以及NPC之间进行(Carry Out)自然(Nature)、不重复的对话交互。

当NPC像人类一样达成真正意义上的「开口说话」,虚拟和现实的隔阂似乎在那一刻被打破了。

改变从聊天机器人开始

事实上,自ChatGPT 3.0面世开始,无数玩家和开发者团队便展开了对AI NPC的各种尝试。

早在2023年初,便有玩家试着为《骑马与砍杀2》制作了ChatGPT MOD,游戏(Game)里的角色不仅在回答玩家问题时能准确说出自己所在村庄、领主和我国的名字,更是能对一系列中世纪知识对答如流。

不过由于MOD的限制,这些对话和游戏(Game)的功能是不相干的,即便你用多轮对话对NPC发出了招募,也不意味着NPC就真的能够响应你的号召加入队伍中。

(图源:Nexus Mods)

随后,国内外多家游戏(Game)大厂都开始鼓捣起自己的AI NPC测试,其中最知名的,莫过于网易《逆水寒》中的AI NPC。

这些NPC不但会遵循自己的设定,和玩家进行(Carry Out)流畅的沟通交互,相互之间还会发生各种随机事件,诸如斗嘴吵架时有发生,而玩家也可以在这个时候加入聊天,给它们(They)之间的闹剧评评理。无论是顺着NPC的意思聊下去,又可能者是按照自己的想法挑逗,都让游戏(Game)的世界多了几分生气。

(图源:逆水寒)

此外,AI不仅能够运用在NPC的对话上,更可以运用在AI机器人的行动中。

在《全明星(Star)街球派对》中,网易已经率先采用自家的AI大模型来赋能机器人的行动,和以前那种行动特征相对固定的傻瓜式机器人不同,不论是作为敌人还是队友,能够理解和响应玩家的AI机器人都可以为游戏(Game)带来更多的不确定性和挑战性,让游戏(Game)更加刺激和有趣。

现如今,为了更好地让AI技术融入游戏(Game)中,不少海内外企业都在探索可行的路径,例如英伟达的ACE for Games、抑可能网易智企的游戏(Game)AI竞技机器人,它们(They)都在致力于帮助创作者可能中小游戏(Game)公司降低AI NPC/AI机器人的制作门槛,为AI与游戏(Game)产业的融合带来新的可能。

不过,凡事有利就有弊,据外媒Dexerto报道,育碧利用(Use)AI生成NPC的想法,似乎就得到了社交媒体上不少游戏(Game)玩家的反对。

(图源:Dexerto)

有的玩家表示,尽管育碧本来就以利用(Use)AI填充游戏(Game)内容而著称,但是大语言模型的应用可能会让育碧的游戏(Game)变得更加「缺少灵魂」,担心AI驱动的NPC会让游戏(Game)里的角色失去个性。

如果以当前的聊天机器技术作为典范的话,我很难否认出现这种情况的可能性。事实上,从我个人体验来看,无论GPT-4、Claude,还是专注于AI NPC的Chub Venus等平台,在玩家和与它们(They)生成的角色对话互动的过程中,依然能清晰察觉到这些角色行为和情感上与人类的差别。

(图源:X)

也有玩家表示,与其斥巨资研究这项高端技术,不如雇用一些优秀的作家来为游戏(Game)和人物制定一些有趣且符合主题的内容靠谱。

这点我就不是很认可了,我认为优秀的文本叙事和AI NPC之间是可以相辅相成的,在主要NPC得到深度剧情刻画的同时,次要NPC也能受益于大模型的加成,整体形象变得较以往更加立体化。

(图源:X)

不过正如育碧所说,NEO NPC目前(Currently)仍然是一个原型,在以任何形式进入市场之前还需要进一步完善真实、沉浸的玩家体验,尤其是在提高对话流畅性和自然(Nature)度方面狠下功夫。

但从这份演示里,我还是看到了人工智能和深度叙事可以以某种方式并存的将来。

AI将成游戏(Game)的关键“玩法”

在《失控玩家》中,瑞恩.雷诺兹扮演了一名突然获得自我人格的NPC。

(图源:失控玩家)

他在某一天看到女主演之后,恍然发现自己不过是大型电子游戏(Game)里的一个背景角色,最终却凭借着一己之力,揭露游戏(Game)厂商老板的阴谋,拯救所处的游戏(Game)世界的故事,甚至抱得美人归。

随着生成式AI和大模型的快速兴起,让NPC与游戏(Game)世界相互影响,这个梦想(Dream)似乎不再遥远。虽然现在技术上还有很多值得完善的地方,但是被AI赋予「灵魂」的NPC和机器人,可能许正在开启游戏(Game)业界的新道路。

(图源:网易智企)

此前,受到技术和资金、人才等限制,这股新风仅仅停留在游戏(Game)大厂中。如今,诸如英伟达ACE for Games、网易智企游戏(Game)AI竞技机器人等技术的出现,确实有望改变这一现状,其全面的底层规划、快速的接入机制,意味着这项技术不再是大厂的试验场,同样也能够惠及全行业和中小开发者。

通过引入能够理解和响应玩家的 AI大模型,让游戏(Game)变成了一个有情感、能交流的虚拟世界,游戏(Game)角色也不再是简单的任务发放者可能背景板,他们(They)既可以是和玩家同台竞技的高水平对手,也可以是游戏(Game)世界里的居民,拥有着属于自己的生活(Life),与人类玩家共同编织故事。

但在达成这个愿景之前,我们(We)还有很长一段路要走。

本文来自微信公众号“雷科技(Technology)”,36氪经授权发布。

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